1. c 高级编程,c和c有什么区别?
c面向过程,对硬件的底层编程和对内存的管理的灵活性方面c是其他高级语言所不可及的。c#纯面向对象的是ms .net framework的主力之一,它的代码运行是安全的,里面没有指针和引用,像java一样有垃圾回收机制。
语法基本没有区别,个人感觉首先c#不必对指针进行太多的研究,然后可遗址性等,其它的区别相当大。可以说不是一个方向的。
开发环境跟开发语言也是两个不同的概念
学习c#并不必须有c语言的基础,不过,如果你学过c语言,那会事半功倍的,因为他们之间有很多语法是一样的。作为初学者,并没有必要先去学习c语言,你只需要有c#的完整的教程就行了。
2. c开头的所有编程软件?
一、visual c++6.0(推荐)
报错比较准确,但比较难用。是微软推出的一款编译器,是一个功能强大的可视化软件开发工具。
二、Turbo C 2.0
是dos环境下的,比较好用,但不支持复制,粘贴等功能,比较不好用,要记住常用的几个快捷键。
三、win-tc(推荐)
窗口下的tc,比较好用,界面简洁,美观。适合编一些自己用的小程序。
四、Borland C++ Compiler
它是用来优化 BC 开发系统的工具。它包括最后版本的 ANSI/ISO C++ 语言的支持,包括 RTL,C++ 的 STL框架结构支持。
五、Dev-C++
是一个Windows环境下C/C++开发工具,它是一款自由软件,遵守GPL许可协议分发源代码。
3. c语言可以泛型编程吗?
泛型编程是一个非常常见的编程方式。主要目的是实现静态联编,使得函数可以接受不同类型的参数,并且在编译的时候确定正确的类型。
很多语言都对泛型编程提供了支持,比如在C++中可以使用函数模版和类模版来实现泛型编程;在Java、Objective-C或者C#等单根继承的语言中,也可以使用类似java.lang.Object、NSObject等类型进行编程。在具有类型推断功能(比如Swift)的编程语言中,更是可以直接使用泛型编程。
不过C语言是高级语言编程的基础语言,那如何在C语言中实现泛型编程,确实是一个问题。首先C语言不支持函数重载,不支持模版类型,所以实现起来确实比较困难。
0x01 泛型指针(void *)简介
void *是C语言中的一种类型,大家都知道在大多数编程语言中,void类型都代表所谓的空类型,比如一个函数的返回一个空类型void ,这是很常见的用法。
注意:返回值为void 并不是没有返回值,而是代表返回空类型,这就是你仍然可以在这些函数中使用return语句的原因。只有一些语言的构造函数和析构函数才没有返回值,在这些函数中,不可以使用return语句,他们是有显著的不同的,Objective-C是一门独特的语言,它的类的初始化方法是一个普通方法,返回值是instancetype(当前类的指针类型)类型。
而void *可能就稍微鲜为人知一些,void *在C语言中可以表示人任意类型的指针。毕竟对于内存单元的地址而言,所谓它存储的数据类型,只是每次取出的字节数不同而已,这些内存单元的地址本身并没有什么不同。下面会更好的体现这句话的含义。
void *的大小和普通类型的指针一样,总是一个字,具体的大小因机器的字长而异,例如对于32位机器是4个字节,对于64位机器是8个字节。
我没有考证过16位的8086机器上指针的大小,因为8086的地址是20位的,这个有兴趣的话可以回去试一试。
个人认为指针的大小仍然是16位,因为20位是物理地址,而物理地址是由段地址和偏移地址计算出的,在汇编之后C语言的指针可能只是变成相对于段地址的偏移地址,毕竟对于8086而言数据一般总是在DS段中,而代码一般总是在CS段中。(斜体字代表尚未考证的说法)
在C语言中,其他普通类型的指针可以自动转换为void *类型,而void *类型一般只能强制转换为其他普通类型的指针,否则会出现警告或错误。
有一个特别大的坑就是关于所谓void *指向数组的情况,这里直接上代码解释了。
void Swap(void *array, int x, int y, int mallocsize) {
void *temp = malloc(mallocsize);
memcpy(temp, array+mallocsize*x, mallocsize);
memcpy(array+mallocsize*x, array+mallocsize*y, mallocsize);
memcpy(array+mallocsize*y, temp, mallocsize);
free(temp);
}
这是一个比较经典的交换函数,借助的是临时变量temp,但是这个函数是泛型的,对于memcpy的使用稍后会介绍。需要注意的是,array指向一个数组的话,不能直接用&array[x]或者array+x获得指向第x个元素的地址,因为void *类型默认的指针偏移量是1,和char *是相同的,这对于绝大多数类型来说都会出现错误。所以在使用的时候必须知道该泛型类型原来所占的长度,我们需要一个名为mallocsize的int类型形参来告诉我们这个值,在计算指针偏移的时候乘以它。这就相当于C++编程中的模版类型定义或者Java中的泛型参数了。
同时要注意对于void *类型的指针,任何时候都不可以对其进行解引用运算(或者在课堂上老师习惯叫做“取内容”?),原因是显然的:void类型的变量并不合法。所以如果想进行解引用运算,必须先将其转换为普通类型的指针。用于数组的时候还需要注意解引用运算符的优先级是高于加法的,所以要加括号,比如这样:
int a = *(array + mallocsize * x);
这句代码完美的体现了C语言编程的丑陋。
0x02 sizeof运算符简介
sizeof运算符相信学过C语言的朋友都不会陌生,但是sizeof是一个运算符估计就没多少人知道了,返回的类型是size_t类型。sizeof运算符返回某个类型所占用的空间大小。这里只说一点就是,如果对一个指针类型或者数组名(实际上数组名就是指针常量嘛)求sizeof的话,返回结果总是一个字(见上面所述)。而对一个结构体类型求sizeof,并不是简单的将结构体中各个类型的sizeof求和得到,而是要涉及到内存对齐问题,这里不多做介绍了,详细了解可以访问:如何理解 struct 的内存对齐? - 知乎。
0x03 memcpy函数简介
memcpy是一个经常和void *配合使用的函数,其函数原型为:
void * memcpy(void *, const void *, size_t);
所属的头文件为string.h,大家也看出来了,这个函数本身就是以void *类型作为参数和返回值,其实也很好理解,就是一个赋值的过程,进行内存拷贝。把第二形参指向的内存拷贝到第一形参,拷贝的字节数由第三形参指定。当然了第三个参数一般通过sizeof运算符求出,这里就不举例子了。返回值我没有研究过,也没用过,如果有知道的朋友可以评论区交流。
0x04 C语言中实现泛型编程
说了这么多,还没提到泛型编程。不过前面也提的差不多了,总体思想就是使用void *类型当作泛型指针,然后再辅以类似于mallocsize的参数指定所占内存大小,所占内存大小通过sizeof运算符求得,如果需要进行赋值的话,利用memcpy函数完成,下面就直接给一个例子出来,是泛型的快速排序算法,说明这些问题:
#ifndef Compare_h
#define Compare_h
#include <stdio.h>
#include "JCB.h"
int IsGreater(void *x, void *y);
int IsGreaterOrEqual(void *x, void *y);
int IsSmaller(void *x, void *y);
int IsSmallerOrEqual(void *x, void *y);
#endif /* Compare_h */
//
// Compare.c
// Job-Dispatcher
//
// Created by 路伟饶 on 2017/11/16.
// Copyright © 2017年 路伟饶. All rights reserved.
//
#include "Compare.h"
int IsGreater(void *x, void *y) {
return *(int *)x > *(int *)y;
}
int IsGreaterOrEqual(void *x, void *y) {
return *(int *)x >= *(int *)y;
}
int IsSmaller(void *x, void *y) {
return *(int *)x < *(int *)y;
}
int IsSmallerOrEqual(void *x, void *y) {
return *(int *)x <= *(int *)y;
}
//
// QuickSort.h
// Job-Dispatcher
//
// Created by 路伟饶 on 2017/11/16.
// Copyright © 2017年 路伟饶. All rights reserved.
//
#ifndef QuickSort_h
#define QuickSort_h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "Compare.h"
void QuickSort(void *array, int left, int right, int mallocsize);
#endif /* QuickSort_h */
//
// QuickSort.c
// Job-Dispatcher
//
// Created by 路伟饶 on 2017/11/16.
// Copyright © 2017年 路伟饶. All rights reserved.
//
#include "QuickSort.h"
void Swap(void *array, int x, int y, int mallocsize) {
void *temp = malloc(mallocsize);
memcpy(temp, array+mallocsize*x, mallocsize);
memcpy(array+mallocsize*x, array+mallocsize*y, mallocsize);
memcpy(array+mallocsize*y, temp, mallocsize);
free(temp);
}
int QuickSortSelectCenter(int l, int r) {
return (l+r)/2;
}
int QuickSortPartition(void *array, int l, int r, int mallocsize) {
int left = l;
int right = r;
void *temp = malloc(mallocsize);
memcpy(temp, array+mallocsize*right, mallocsize);
while (left < right) {
while ( IsSmallerOrEqual(array+mallocsize*left, temp) && left < right) {
left ++;
}
if (left < right) {
memcpy(array+mallocsize*right, array+mallocsize*left, mallocsize);
right--;
}
while ( IsGreaterOrEqual(array+mallocsize*right, temp) && left < right) {
right--;
}
if (left < right) {
memcpy(array+mallocsize*left, array+mallocsize*right, mallocsize);
left ++;
}
}
memcpy(array+mallocsize*left, temp, mallocsize);
return left;
}
void QuickSort(void *array, int left, int right, int mallocsize) {
if (left>=right) {
return;
}
int center = QuickSortSelectCenter(left, right);
Swap(array, center, right, mallocsize);
center = QuickSortPartition(array, left, right, mallocsize);
QuickSort(array, left, center-1, mallocsize);
QuickSort(array, center+1, right, mallocsize);
}
这里留了一个悬念,明明可以直接比较的,为什么还要这么麻烦使用好多函数完成,也就是关于Compare.h的用处的问题,下面会揭晓答案。
0x05 泛型的协议问题
刚刚那个问题就涉及到了一个泛型的协议问题,我这里是借用了Objective-C 中的一个概念去阐述。就像刚刚那个问题,既然我的快速排序是泛型的,那么怎么保证实际传入泛型参数一定是可比较的呢?举个例子,显然int、float、double是可以进行比较的,char使用ASCII编码方案的比较我们也理解,String类型甚至也是可以比较的。但是如果在其他语言中,对象之间如何进行比较呢?这就是个问题了。在C++中我们可以进行运算符重载,这样就仍旧可以使用比较运算符,借助运算符重载函数来完成。不过对于Java、Objective-C这种语言该怎么办?而且如果传入的泛型参数没有实现对应的运算符重载函数怎么办?这时候就要引入一个协议的概念,简单来说就是,如果某个类型想要作为排序泛型函数的泛型参数,那你必须实现可比较的协议。这个协议在Swift语言中就称为Comparable,这样的话在编译的时候,编译器才知道这个泛型参数是可以进行比较的,这样才能完成我们的操作,否则的话就会出现错误。这就是泛型中的协议问题。
0x06 总结
C语言的泛型编程以void *作为泛型类型,本质上是泛型指针。
C语言的泛型编程需要知道一个泛型类型变量所占的内存大小,这个可以通过sizeof求得并传入泛型函数。
C语言的泛型编程中要注意数组的偏移问题,void *的默认偏移是1,对于绝大多数类型来说都是错误的,需要自行编程转换。
C语言的泛型编程中使用memcpy函数进行泛型变量的拷贝和赋值。
C语言的泛型编程中也需要注意协议问题,但是C中就只能自行编写函数进行定义了,在其他语言中可以使用现成的接口或者协议。
4. ncn编程难学吗?
ncn编程难度较大,通常学员需要学习1到2年左右的系统学习才能掌握。ncn编程的学习特点是采用简单、习惯的语言对加工对象的几何形状、加工工艺、切削参数及辅助信息等内容按规则进行描述,再由计算机自动地进行数值计算、刀具中心运动轨迹计算、后置处理,产生出零件加工程序单,并且对加工过程进行模拟。
5. 编程考试有几级?
有一级。
一共分一级,全国计算机等级考试有四级,c语言考试属于其中的第二级。全国计算机等级考试有二级c语言这个考试的项目。
目前国内国家直接的是:
1国家计算机等级考试(1~4级)如果你有编程基础,可以直接考2、3~4级。
2软考:软考分几个等级,从高到低(难度都高于计算机等级的2级):
(高级)系统分析师、系统架构分析师等
(中级)软件设计师、软件测试工程师等
(基础级)程序员
③更加有说服力的证书是:
思科认证:分不同级别的证书,一般是从下到上考
微软认证:分不同级别证书
6. 数控车床车c角怎么编程?
编程数控车床车C角需要以下步骤:
1. 确定C角的数值:C角是指车床主轴旋转的角度。根据零件图纸或工艺要求,确定所需的C角数值。
2. 选择合适的编程方式:根据数控系统的不同,可以选择不同的编程方式,如G代码编程、宏指令编程或使用专门的C角编程指令。
3. 编写程序:根据所选的编程方式,编写相应的程序。在程序中,需要使用合适的G代码或宏指令来控制主轴的旋转,并设置C角的数值。
4. 设置工件坐标系:在程序中,需要设置工件坐标系,以确定C角的参考点。通常,可以选择工件的中心点或其他合适的参考点作为坐标系原点。
5. 运行程序:将编写好的程序加载到数控系统中,并进行调试和验证。确保程序正确无误后,可以开始运行数控车床进行加工。
需要注意的是,编程数控车床车C角需要一定的编程经验和技术知识。如果您不熟悉数控编程,建议咨询专业的数控编程师或操作员进行指导。
7. c语言装逼代码教程?
[cpp] view plaincopyprint?
<code class="language-cpp hljs"><span class="hljs-meta">#<span class="hljs-meta-keyword">include</span> <span class="hljs-meta-string"><stdio.h></span></span>
<span class="hljs-meta">#<span class="hljs-meta-keyword">include</span> <span class="hljs-meta-string"><stdlib.h></span></span>
<span class="hljs-meta">#<span class="hljs-meta-keyword">include</span> <span class="hljs-meta-string"><time.h></span></span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">int</span> <span class="hljs-title">main</span><span class="hljs-params">()</span> </span>{
<span class="hljs-keyword">char</span> <span class="hljs-built_in">string</span>[<span class="hljs-number">25</span>];
srand((<span class="hljs-keyword">unsigned</span>) time(<span class="hljs-literal">NULL</span>));
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">int</span> i = <span class="hljs-number">1</span>;; ++i)
{
<span class="hljs-keyword">int</span> number = rand() % (<span class="hljs-number">9</span> - <span class="hljs-number">0</span> + <span class="hljs-number">1</span>) + <span class="hljs-number">0</span>;
itoa(number, <span class="hljs-built_in">string</span>, <span class="hljs-number">2</span>);
<span class="hljs-built_in">printf</span>(<span class="hljs-string">"%s"</span>, <span class="hljs-built_in">string</span>);
}
<span class="hljs-keyword">return</span>(<span class="hljs-number">0</span>);
}</code>
[cpp] view plaincopyprint?
<code class="language-cpp hljs"><span class="hljs-meta">#<span class="hljs-meta-keyword">include</span> <span class="hljs-meta-string"><stdio.h></span></span>
<span class="hljs-meta">#<span class="hljs-meta-keyword">include</span> <span class="hljs-meta-string"><stdlib.h></span></span>
<span class="hljs-meta">#<span class="hljs-meta-keyword">include</span> <span class="hljs-meta-string"><time.h></span></span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">int</span> <span class="hljs-title">main</span><span class="hljs-params">()</span> </span>{
<span class="hljs-keyword">char</span> <span class="hljs-built_in">string</span>[<span class="hljs-number">25</span>];
srand((<span class="hljs-keyword">unsigned</span>) time(<span class="hljs-literal">NULL</span>));
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<span class="hljs-keyword">int</span> number = rand() % (<span class="hljs-number">9</span> - <span class="hljs-number">0</span> + <span class="hljs-number">1</span>) + <span class="hljs-number">0</span>;
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}</code>